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休閑,運(yùn)動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 一種粘著性趣味跳動玩具的制作方法
    ?一種粘著性趣味跳動玩具本實(shí)用新型提供了一種粘著性趣味跳動玩具,尤指一種在光滑垂直面上實(shí)施的粘著性跳動玩具其利用粘著體的附著及彈簧圈的彈性作用,再通過助玩具本身重力及自由落體等作用力的影響,而使玩具在垂直面上產(chǎn)生連續(xù)翻轉(zhuǎn)跳動下落的效果,可吸引孩童及提供有趣使用效果。已知用彈簧作為童玩主體的玩具有圖...
  • 環(huán)保積木式彩帶彈的制作方法
    ?環(huán)保積木式彩帶彈本實(shí)用新型涉及一種彩帶槍用的彩帶彈的結(jié)構(gòu)。一般喜慶宴會場合,為增加繽紛氣息及歡娛氣氛,大多采用拉炮或彩帶槍,將裝填有彩帶的彩帶彈,擊發(fā)出來,借以提高擊發(fā)效果;彩帶彈形態(tài)有單發(fā)彈及左輪連發(fā)彈;但,不論是使用那一種構(gòu)造,擊發(fā)后均存在相同的缺點(diǎn),情況如所述:通常該各彩帶彈的彈殼,多數(shù)由...
  • 臺球桌臺球桌本申請涉及一種體育運(yùn)動器械,即臺球桌。臺面平整是臺球桌質(zhì)量的關(guān)鍵?,F(xiàn)有的臺球桌由其帶有橫向和縱向支撐板的支架和直接安置在支架上的由石材制成的臺面構(gòu)成,臺面與支架之間無任何水平調(diào)整裝置。而臺面則一般由三至五塊兩面加工的石板連接而成。而其臺面連接加工的工藝如下:在石板的側(cè)面...
  • 電子鏢靶靶體感應(yīng)結(jié)構(gòu)的制作方法
    ?電子鏢靶靶體感應(yīng)結(jié)構(gòu)本實(shí)用新型是關(guān)于一種電子鏢靶靶體感應(yīng)結(jié)構(gòu),尤指一種在靶框內(nèi)繞設(shè)有感應(yīng)線圈,并令感應(yīng)線圈通電產(chǎn)生磁場,且藉由飛鏢射中目標(biāo)區(qū)域以改變磁場強(qiáng)度,而據(jù)以形成訊號傳出以供作顯示、記分使用。常用電子鏢靶的記分、顯示作用,主要是在靶塊的背面凸設(shè)有凸柱,而凸柱背面對應(yīng)有一組感應(yīng)膜盤,感應(yīng)膜盤...
  • 具有機(jī)、槍、控制器一體化結(jié)構(gòu)的掌上游戲機(jī)的制作方法
    ?具有機(jī)、槍、控制器一體化結(jié)構(gòu)的掌上游戲機(jī)本實(shí)用新型涉及一種游戲機(jī),更具體地說是涉及一種小型化的具有機(jī)、槍、控制器一體化結(jié)構(gòu)的掌上游戲機(jī)。游戲機(jī)是青少年喜愛的一種娛樂器具。隨著電子技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,游戲機(jī)也在不斷地更新?lián)Q代,各種功能和形式的游戲機(jī)應(yīng)運(yùn)而生,極大地豐富了人們的業(yè)余生活。目前的游...
  • 改良式電玩機(jī)臺的制作方法
    ?改良式電玩機(jī)臺本實(shí)用新型涉及游戲機(jī),尤其是涉及游戲機(jī)的機(jī)臺?,F(xiàn)有電子游戲機(jī)臺,大多獨(dú)立式,固定為一般方式:強(qiáng)度較差,略有碰撞、腳踢等,極易移位,其電腦電連接線與電子游戲機(jī)即所謂的電玩機(jī),又多為獨(dú)立連接,且僅供游戲人獨(dú)自對打,許多游戲者已不能僅滿足于獨(dú)自一人對打,寄希望于更多的變化,然而,現(xiàn)有的電...
  • 方向盤式搖桿的旋轉(zhuǎn)復(fù)歸結(jié)構(gòu)的制作方法
    ?方向盤式搖桿的旋轉(zhuǎn)復(fù)歸結(jié)構(gòu)本實(shí)用新型涉及一種方向盤式搖桿的旋轉(zhuǎn)復(fù)歸結(jié)構(gòu),尤指一種可令旋轉(zhuǎn)動作的方向盤式搖桿的置中復(fù)歸動作與緊急應(yīng)變的反向轉(zhuǎn)動操控,更具快速、靈敏及確切性,以達(dá)更具模擬實(shí)際操作的虛擬真實(shí)性。目前,傳統(tǒng)電視游戲機(jī)所搭配使用的操縱器,不外乎為兩手適時操控按壓的掌上型與單手搖擺操控按壓的...
  • 手提游樂場的制作方法
    ?手提游樂場概括地說,本實(shí)用新型涉及一種收費(fèi)的電子游戲服務(wù)。具體地說,本實(shí)用新型涉及一種手提遊樂場:對于喜歡玩電子游戲機(jī)的人士而言,他們現(xiàn)時可通過以下的方法進(jìn)行游戲活動。電子游戲機(jī)中心,它的好處是游戲緊張刺激、畫面生動精彩,費(fèi)用則按使用的次數(shù)或時間收費(fèi),而且可根據(jù)所得的游戲積分換取禮品。但是使用者...
  • 一種搖桿的制作方法
    ?一種搖桿本實(shí)用新型一種搖桿屬于電子游戲機(jī)的設(shè)備領(lǐng)域,特別是涉及一種電子游戲機(jī)的手柄搖桿?,F(xiàn)有的電子游戲機(jī)的手柄搖桿,手柄搖桿的搖擺弧度小,使用者的手感差,相對生產(chǎn)成本高。本實(shí)用新型的目的在于提供一種采用按鈕開關(guān),手柄搖桿的搖擺弧度大,使用者的手感好,生產(chǎn)成本低的電子游戲機(jī)手柄搖桿。本實(shí)用新型的目...
  • 賽車游戲機(jī)的制作方法
    ?賽車游戲機(jī)本實(shí)用新型涉及一種電子游戲機(jī),尤其是一種模擬賽車的小型電子游戲機(jī)?,F(xiàn)有的電子游戲機(jī)大致分為大型電子游戲機(jī)和小型電子游戲機(jī)兩種。大型電子游戲機(jī)體形龐大,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,價格昂貴,模擬效果好,只適宜在電子游藝廳內(nèi)供人娛樂,不適合個人家庭購買。小型電子游戲機(jī)體積小,結(jié)構(gòu)簡單,造價低廉,但沒有克服現(xiàn)...
  • 多勤顧電子玩具的制作方法
    多勤顧電子玩具本發(fā)明概括地說涉及一種電子玩具,具體地說涉及一個以上電子玩具可以一起進(jìn)行游戲的這樣一種電子玩具-“多勤顧”(DokkinGoo,簡稱為DKG)。目前市面上流行的電子玩具,例如日本Bandi公司生產(chǎn)的他瑪谷茲(Tamagochi)電子寵物,往往都是一個電子玩具單獨(dú)進(jìn)行游戲的,一個以上的...
  • 訓(xùn)練用跳高架的制作方法
    訓(xùn)練用跳高架本實(shí)用新型涉及一種體育器材,特別是一種訓(xùn)練用跳高架?,F(xiàn)有技術(shù)跳高架的橫桿為單一直桿,其材質(zhì)多為木質(zhì)或竹質(zhì),存在的問題是:1、橫桿表面硬度較大,存在碰傷隱患,特別是對于初練人員來講,容易產(chǎn)生畏懼心理,2、每次碰桿橫桿都會落地,需要反復(fù)多次的拾桿,比較繁瑣,影響訓(xùn)練效率。發(fā)...
  • 一種網(wǎng)球球拍的制作方法
    一種網(wǎng)球球拍本實(shí)用新型涉及一種網(wǎng)球球拍,屬于體育用品?,F(xiàn)有的網(wǎng)球拍,存在著明顯的缺陷:球拍擊球部分的邊框由于磨損容易發(fā)生斷線現(xiàn)象,而換線又需要一定的技術(shù),并非所有人都可以拆換,所以比較麻煩,又因網(wǎng)球拍價格一般較高,扔掉可惜。發(fā)明內(nèi)容本實(shí)用新型目的是提供一種能克服上述缺點(diǎn)的,...
  • 充氣式高爾夫揮桿練習(xí)器械的制作方法
    充氣式高爾夫揮桿練習(xí)器械充氣式高爾夫揮桿練習(xí)器械本發(fā)明涉及一種運(yùn)動訓(xùn)練器械,特別涉及充氣式高爾夫揮桿練習(xí)器械高爾夫運(yùn)動中,揮桿是關(guān)鍵的一項(xiàng)基本技術(shù)。揮桿的姿勢正確與否,直接影響到高爾夫球的飛行軌跡,也就影響了成績。高爾夫運(yùn)動者都有一種體會:只要姿勢正確,成績都不會太差。而運(yùn)動者由于...
  • 一種煙花模型船的制作方法
    一種煙花模型船本實(shí)用新型涉及一種煙花模型船,它屬于一種民俗用品。人們自古就有放紙船的習(xí)俗,但現(xiàn)在用于此的模型船沒有動力,放的時候沒有趣味性。發(fā)明內(nèi)容本實(shí)用新型所要解決的技術(shù)問題是提供一種結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)合理、新穎,能夠利用噴射煙花的燃放產(chǎn)生推動力,趣味性強(qiáng)的煙花模型船。本實(shí)用新型解決上述技...
  • 腹部健身器的制作方法
    腹部健身器本實(shí)用新型涉及一種運(yùn)動裝置,尤其本實(shí)用新型涉及一種適應(yīng)于鍛煉腹部區(qū)域的結(jié)構(gòu)緊湊的裝置。本申請請求作為于2008年9月8日申請的美國專利申請第12/230,898號,名稱為腹部健身器的專利的接續(xù),其內(nèi)容在此組合為一個整體。在許多人腦海中,健康總是處于首要地位。但不幸的是,在...
  • 可折疊運(yùn)動訓(xùn)練梯的制作方法
    可折疊運(yùn)動訓(xùn)練梯相關(guān)申請的交叉引用本申請要求2007年4月8日提交的申請?zhí)枮?0/916,801的美國臨時專利申請的優(yōu)先權(quán)。本實(shí)用新型涉及主要用于運(yùn)動項(xiàng)目、運(yùn)動訓(xùn)練及類似情形的訓(xùn)練梯。訓(xùn)練梯通常具有長形的、空間上分開的梯級,其放置于地上且彼此實(shí)質(zhì)上平行。應(yīng)用梯子的典型的訓(xùn)練練習(xí)包含...
  • 一種腦卒中后癡呆認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練裝置的制作方法
    本發(fā)明具體涉及一種腦卒中后癡呆認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練裝置。、腦卒中后癡呆是指患者在腦卒中(包括缺血性卒中或出血性卒中)后新出現(xiàn)的認(rèn)知功能下降,并達(dá)到癡呆診斷標(biāo)準(zhǔn)的一種綜合征。它是血管性癡呆的重要亞型,也可能是腦卒中與阿爾茨海默病病理共同作用的結(jié)果(即混合型癡呆)。目前,針對腦卒中后癡患者需進(jìn)行認(rèn)知康...
  • 地圖信息顯示方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體涉及一種地圖信息顯示方法、裝置、電子設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。、在當(dāng)前的moba(多人在線戰(zhàn)斗競技場)游戲中,玩家經(jīng)常需要追擊或保護(hù)特定的對象(如隊(duì)友或敵方英雄)。隨著游戲的進(jìn)行,玩家在走位時,目標(biāo)對象可能會移動到游戲視野的邊緣或完全超出視野范圍。這使得玩家難以持...
  • 虛擬對象排序的交互方法、裝置、設(shè)備和可讀存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及計(jì)算機(jī),具體涉及一種虛擬對象排序的交互方法、裝置、設(shè)備和可讀存儲介質(zhì)。、在各類軟件應(yīng)用或游戲中,對虛擬對象的排序是一種常見的交互場景。例如虛擬對象(即游戲中的虛擬角色)的出場順序、獲取資源的優(yōu)先級順序、行動的先后順序等等,在游戲中往往起到至關(guān)重要的作用。、目前比較常用的針對于列表...
技術(shù)分類